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maya
El extraordinario mundo del 3D, con la herramienta más poderosa de la industria !

Master Class se complace en  invitarte a formar parte del Diplomado en Producción 3D.

Un  Diplomado de 88 Horas en 5 meses y medio, con un alto nivel de conocimiento estratégicamente planeado para desarrollar en el alumno la expertise y las capacidades necesarias que le ayudarán en la planeación, diseño y producción de imágenes 3D, secuencias animadas y efectos visuales de alto impacto.

Lleva tus habilidades creativas a otra dimensión, expande tus fronteras en múltiples aplicaciones de la comunicación visual.

Ofrecemos un espacio cómodo y agradable con equipos de última generación e instructores capacitados que cuentan con amplia experiencia de desarrollo en el mercado, para que nuestros estudiantes se concentren en el aprendizaje junto a los expertos dentro de un ambiente cordial y de funcionalidad.

Objetivo

Brindar un panorama general  del ambiente 3D, desde sus fundamentos hasta sus aplicaciones más avanzadas.

  • Proporcionar al alumno las herramientas necesarias para generar modelos 3D.
  • Mostrar las técnicas y procedimientos de animación que permiten darle vida a sus creaciones.
  • Aplicar las técnicas de iluminación y texturización para enriquecer los elementos 3D.
  • Generar un personaje con técnicas diversas de modelado.
  • Conocer las técnicas de animación aplicadas a personajes.
  • Conocer los diversos aspectos de salida (render) de sus creaciones.
  • Potenciar su producción con técnicas de render hiper realista.

Dirigido a

  • Diseñadores Gráficos que tienen la necesidad de superar el umbral del diseño en 2 dimensiones.
  • Diseñadores Industriales, Creativos, Comunicologos, Publicistas y profesionales de carreras afines al mundo del comercio y la comunicación descubrirán en este diplomado los alcances que un recurso tan generoso como el 3D puede ofrecer.
  • Y en general este diplomado está orientado a cualquier persona que comparta el entusiasmo por iniciarse en el campo del 3D y que busque capacitarse efectivamente en el programa líder de la industria, para aquellos que cuentan con un conocimiento previo y que desean potenciar los conocimientos adquiridos con la experiencia.

Alcances:

Al finalizar el participante habrá realizado un spot publicitario con duración de 20 a 30 segundos de duración en el cual demostrará la suficiencia de sus habilidades en la producción 3D, sirviéndole este mismo como Demo Reel, para la continuacón de su desarrollo profesional, académico y económico.

3D

Requisitos:
Manejo básico de sistemas de cómputo (mac o PC) y conocimientos elementales de gráficos por computadora.
Software: Maya 8.5


mac  win
Cupo Limitado  •  RESERVA TU LUGAR  •  Tels. 8596-5040
Para mayor información comunicate con nosotros
STyPS
Registrado ante la Subdirección de Centros de Formación para el Trabajo de la STyPS !
Forma de pago:
Solo se aceptan depósitos bancarios, para mayor información comunicate con nosotros.


Nota: no se aceptan pagos en efectivo
 

* precios más IVA, cambio sin previo aviso
- Master Class se reserva el derecho de cambio de Fechas o cierre de acuerdo al quorum de los Cursos



Módulo I
MAYA FOUNDATION: 20 hrs

Objetivo:
Esta unidad tiene por objeto principal la enseñanza de técnicas fundamentales de modelado, animación y render a través de Maya; centrándose en los fundamentos de la animación digital.

Tópicos:

  • Uso de la interfase de Maya
  • Comprensión del flujo de trabajo en Maya
  • Nodos y sus relaciones
  • Fundamentos: Nodo y atributos; dependencia gráfica e historia
  • Modelado de geometrías basadas en primitivos
  • Creación y aplicación de Shaders y texturas
  • Utilización de técnicas de animación por key frames y expresiones
  • Uso de deformadores no lineales
  • Aplicación de deformadores a superficies y animación de los mismos
  • Curvas de animación
  • Constraints
  • Introducción al uso de partículas para efectos especiales
  • Parent y Grupos
  • HyperGraph Hierarchy: Jerarquías y dependencias
  • Conexión de atributos y valores: Set Driven Key

Prácticas:

  • Partenón
  • Animación de pelota
  • Animación de logotipo
  • Animación de avión
  • Animación de camioneta
  • Animación de serpiente
  • Animación de sistema solar
  • Animación de robot

Módulo II
MODELING: 24 hrs

Objetivo:
Esta unidad muestra el manejo de técnicas para modelado con curvas y superficies complejas, así como el análisis y el desarrollo de criterios y técnicas necesarios para la construcción de geometrías especializadas para animación. Así mismo, se utilizarán herramientas especializadas texturizado, iluminación y render.

Tópicos:

  • Subcomponentes de geometrías
  • Análisis y criterios para modelar
  • Uso de componentes en el modelado
  • Modelado con NURBS. y funciones con curvas
  • Construcción y reconstrucción de superficies basadas en NURBS
  • Modelado con polígonos
  • Técnicas y procedimientos en la creación de superficies poligonales
  • Creación de modelos orgánicos basados en polígonos
  • Edición de polígonos e introducción al uso de subdivisón surfaces
  • Técnicas y procedimientos en el modelado con Subdivisión Surfaces
  • Texturas UVs, iluminación y criterios de render.

Prácticas:

  • Habitación lounge
  • Hacha
  • Violín
  • Rascacielos
  • Avión
  • Tiburón
  • Mano
  • Torso
  • Cabeza
  • Caballo
  • Estrella marina
  • Texturizados: varios

 

Módulo III
ANIMATION: 16 hrs

Objetivo:
Creación de controladores, uso de herramientas, uso de técnicas y procedimientos para la animación y control de personajes.

Tópicos:

  • Anticipación, timming, animación secundaria, momentum y peso
  • Esqueletos y jerarquías
  • Conexión de esqueletos
  • Uso de IK en brazos, piernas y columna
  • Ciclos de desplazamiento
  • Curvas de animación y ciclos de desplazamiento.
  • Creación y uso de controladores
  • Uso de deformadores y sets para control de personajes.
  • Asignación de piel (smooth y rigid bind), rigging
  • Deformación facial y control de expresiones
  • Animación por Character

Prácticas:

  • Lanzamiento de hacha
  • Ciclo de caminado básico
  • Ciclo de caminado avanzado
  • Expresiones Faciales

Módulo IV
DYNAMICS: 12 hrs

Objetivo:
Introducir al alumno en la animación de propiedades físicas y de partículas para producir animaciones de simulación y efectos especiales:

Tópicos:

  • Dynamics: Rigid y Soft Bodies
  • Fields
  • Colisions
  • Particles:
    Atributos
    Instanciamiento
    Goals y Fx
  • Introducción a nDynamics: Nucleus
  • Baking Dynamic Animation
  • Introducción a Paint Fx

Prácticas:

  • Efecto dominó
  • Cápsula con masa
  • Efecto demolición
  • Gelatina
  • Grifo de agua
  • Efecto de lluvia
  • Instanciamiento: Nave nodriza
  • Instanciamiento: Escarabajos
  • Goals: Atractores - Destructores - Morphs
  • Bandera
  • Mantel
  • Pantalón

Módulo V
RENDER: 8 hrs

Objetivo:
Uso de técnicas y procedimientos de render para: Iluminación, sombras, cámaras y materiales, introducción a las técnicas para iluminación global y cáusticos.

Töpicos:

  • Luces, sombras y cámaras
  • Técnicas y procedimientos para construcción de Materiales y texturas
  • Mapeo y raytracing
  • Displacement
  • Controles de render
  • Efectos especiales y ópticos para composición
  • Introducción a:
    Maya Hardware
    Maya Software
    Vector
    Mental Ray
  • Render Layers
  • Final Gather
  • Global Illumination
  • HDRI
  • Iluminación global y cáusticos
  • Render y composición

Prácticas:

  • Iluminación exterior
  • Render estilo toon
  • Render hyper realista
  • Iluminación interior
  • Iluminación mixta

 



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