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maya
El extraordinario mundo del 3D, con la herramienta más poderosa de la industria !

Master Class se complace en  invitarte a formar parte del Diplomado en Producción 3D.

Un  Diplomado de 88 horas, con un alto nivel de conocimiento estratégicamente planeado para desarrollar en el alumno la expertise y las capacidades necesarias que le ayudarán en la planeación, diseño y producción de imágenes 3D, secuencias animadas y efectos visuales de alto impacto.

Lleva tus habilidades creativas a otra dimensión, expande tus fronteras en múltiples aplicaciones de la comunicación visual.

Ofrecemos un espacio cómodo y agradable con instructores capacitados que cuentan con amplia experiencia, para que nuestros estudiantes se concentren en el aprendizaje junto a los expertos dentro de un ambiente cordial y de funcionalidad.

Objetivo

Brindar un panorama general  del ambiente 3D, desde sus fundamentos hasta sus aplicaciones más avanzadas.

  • Proporcionar al alumno las herramientas necesarias para generar modelos 3D.
  • Mostrar las técnicas y procedimientos de animación que permiten darle vida a sus creaciones.
  • Aplicar las técnicas de iluminación y texturización para enriquecer los elementos 3D.
  • Generar un personaje con técnicas diversas de modelado.
  • Conocer las técnicas de animación aplicadas a personajes.
  • Conocer los diversos aspectos de salida (render) de sus creaciones.
  • Potenciar su producción con técnicas de render hiper realista.

Dirigido a

  • Diseñadores Gráficos que tienen la necesidad de superar el umbral del diseño en 2 dimensiones.
  • Diseñadores Industriales, Creativos, Comunicologos, Publicistas y profesionales de carreras afines al mundo del comercio y la comunicación descubrirán en este diplomado los alcances que un recurso tan generoso como el 3D puede ofrecer.
  • Y en general este diplomado está orientado a cualquier persona que comparta el entusiasmo por iniciarse en el campo del 3D y que busque capacitarse efectivamente en el programa líder de la industria, para aquellos que cuentan con un conocimiento previo y que desean potenciar los conocimientos adquiridos con la experiencia.

Alcances:

Al finalizar el participante tendrá la capacidad suficiente para realizar un spot para demostrar la suficiencia de sus habilidades en la producción 3D en general, sirviéndole este mismo como Demo Reel, para la continuacón de su desarrollo profesional, académico y económico.

Requisitos:

Manejo fluido de sistemas de cómputo (mac o PC) Conocimientos elementales de gráficos por computadora.
Inglés básico

3D
Incluimos sin costo, módulo introductorio a ZBrush
al finalizar el diplomado

CS5
Cupo Limitado  •RESERVA TU LUGAR•   Tel. 171.04.45 •
Para mayor información comunicate con nosotros
mac win
Contenido general:

Módulo I
MAYA FOUNDATION: 20 hrs

Objetivo:
Esta unidad tiene por objeto principal la enseñanza de técnicas fundamentales de modelado, animación y render a través de Maya; centrándose en los fundamentos de la animación digital.

Tópicos:

  • Uso de la interfase de Maya
  • Comprensión del flujo de trabajo en Maya
  • Nodos y sus relaciones
  • Fundamentos: Nodo y atributos; dependencia gráfica e historia
  • Modelado de geometrías basadas en primitivos
  • Creación y aplicación de Shaders y texturas
  • Utilización de técnicas de animación por key frames y expresiones
  • Uso de deformadores no lineales
  • Aplicación de deformadores a superficies y animación de los mismos
  • Curvas de animación
  • Constraints
  • Introducción al uso de partículas para efectos especiales
  • Parent y Grupos
  • HyperGraph Hierarchy: Jerarquías y dependencias
  • Conexión de atributos y valores: Set Driven Key

Prácticas:

  • Partenón
  • Animación de pelota
  • Animación de logotipo
  • Animación de avión
  • Animación de camioneta
  • Animación de serpiente
  • Animación de sistema solar
  • Animación de robot

 

Módulo II
MODELING: 24 hrs

Objetivo:
Esta unidad muestra el manejo de técnicas para modelado con curvas y superficies complejas, así como el análisis y el desarrollo de criterios y técnicas necesarios para la construcción de geometrías especializadas para animación. Así mismo, se utilizarán herramientas especializadas texturizado, iluminación y render.

Tópicos:

  • Subcomponentes de geometrías
  • Análisis y criterios para modelar
  • Uso de componentes en el modelado
  • Modelado con NURBS. y funciones con curvas
  • Construcción y reconstrucción de superficies basadas en NURBS
  • Modelado con polígonos
  • Técnicas y procedimientos en la creación de superficies poligonales
  • Creación de modelos orgánicos basados en polígonos
  • Edición de polígonos e introducción al uso de subdivisón surfaces
  • Técnicas y procedimientos en el modelado con Subdivisión Surfaces
  • Texturas UVs, iluminación y criterios de render.

Prácticas:

  • Habitación lounge
  • Hacha
  • Violín
  • Rascacielos
  • Avión
  • Tiburón
  • Mano
  • Torso
  • Cabeza
  • Caballo
  • Estrella marina
  • Texturizados: varios

 

 

Módulo III
ANIMATION: 16 hrs

Objetivo:
Creación de controladores, uso de herramientas, uso de técnicas y procedimientos para la animación y control de personajes.

Tópicos:

  • Anticipación, timming, animación secundaria, momentum y peso
  • Esqueletos y jerarquías
  • Conexión de esqueletos
  • Uso de IK en brazos, piernas y columna
  • Ciclos de desplazamiento
  • Curvas de animación y ciclos de desplazamiento.
  • Creación y uso de controladores
  • Uso de deformadores y sets para control de personajes.
  • Asignación de piel (smooth y rigid bind), rigging
  • Deformación facial y control de expresiones
  • Animación por Character

Prácticas:

  • Lanzamiento de hacha
  • Ciclo de caminado básico
  • Ciclo de caminado avanzado
  • Expresiones Faciales

 

Módulo IV
DYNAMICS: 12 hrs

Objetivo:
Introducir al alumno en la animación de propiedades físicas y de partículas para producir animaciones de simulación y efectos especiales:

Tópicos:

  • Dynamics: Rigid y Soft Bodies
  • Fields
  • Colisions
  • Particles:
    Atributos
    Instanciamiento
    Goals y Fx
  • Introducción a nDynamics: Nucleus
  • Baking Dynamic Animation
  • Introducción a Paint Fx

Prácticas:

  • Efecto dominó
  • Cápsula con masa
  • Efecto demolición
  • Gelatina
  • Grifo de agua
  • Efecto de lluvia
  • Instanciamiento: Nave nodriza
  • Instanciamiento: Escarabajos
  • Goals: Atractores - Destructores - Morphs
  • Bandera
  • Mantel
  • Pantalón

 

Módulo V
RENDER: 8 hrs

Objetivo:
Uso de técnicas y procedimientos de render para: Iluminación, sombras, cámaras y materiales, introducción a las técnicas para iluminación global y cáusticos.

Töpicos:

  • Luces, sombras y cámaras
  • Técnicas y procedimientos para construcción de Materiales y texturas
  • Mapeo y raytracing
  • Displacement
  • Controles de render
  • Efectos especiales y ópticos para composición
  • Introducción a:
    Maya Hardware
    Maya Software
    Vector
    Mental Ray
  • Render Layers
  • Final Gather
  • Global Illumination
  • HDRI
  • Iluminación global y cáusticos
  • Render y composición

Prácticas:

  • Iluminación exterior
  • Render estilo toon
  • Render hyper realista
  • Iluminación interior
  • Iluminación mixta

 

Módulo adicional sin costo:
ZBrush

Módulo I.
Ilustración 3D

-Comprendiendo el “PIXOL”
-Generando mallas tridimensionales
-Usando mallas tridimensionales como alpha
-Uso de Subtools  y atributos especiales
-Uso de Capas para escultura
-Uso de Referencias para escultura
-Metodos de selección
-Generando piezas complejas con Zspheres
-La escultura simetrica
-Esculpiendo a pincel, texturizando con alphas objetos     tridimensionales
-Texturizando objetos tridimensionales: Projection master
-Uso de snapshots como textura.
-Herramientas poligonales

Módulo II. Flujo de trabajo en producción 3D

-Generando y exportando mapas de desplazamientos
-Generando texturas para uso externo
-Aplicaciones en softwares de producción 3D: Maya
-Flujo de trabajo Maya - ZB - Maya

Forma de pago: Solo se aceptan depósitos bancarios, para mayor información comunicate con nosotros.
Nota: no se aceptan pagos en efectivo

* precios más IVA, cambio sin previo aviso
- Master Class se reserva el derecho de cambio de Fechas o cierre de acuerdo al quorum de los Cursos

 


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