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Creación de Cómics
Impresiona y destaca con tu talento, aprende a crear cómics!
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Presentación
En MasterClass queremos invitarte a este curso de Creación de Cómics, con el que abordarás las técnicas necesarias para elaborar tus cómics con gran calidad, al tiempo que conoces y exploras diversos estilos.
En este curso no solo aprenderás a dibujar cómics, también aprenderás como elaborar tu historia, analizarás diversos estilos, conocerás e incorporarás técnicas digitales de 2 y 3 dimensiones para hacer de tu producción, trabajos de gran calidad. Este curso tiene una duración de 36 hrs., de instrucción, incluye tableta digitalizadora.
Si tu actividad se relaciona con la expresión visual, ya sea fotografía, diseño gráfico, web, 3d, video, etc, seguramente este curso aportará un arsenal de recursos a tu repertorio.
Impresiona y destaca con tu talento creativo creando cómics!
Ofrecemos un espacio cómodo y agradable con equipos de última generación e instructores capacitados que cuentan con amplia experiencia de desarrollo en el mercado, para que nuestros estudiantes se concentren en el aprendizaje junto a los expertos dentro de un ambiente cordial y de funcionalidad.
Objetivo
El alumno aprenderá los fundamentos en la elaboración de cómics, desde técnicas de dibujo, ambientación, color, luces y sombras, hasta narrativa, aspectos psicológicos del personaje, detalles y salida digital. Obteniendo el conocimiento de las técnicas que le permitan hacer cómics de gran calidad.
- El alumno será capaz de crear ilustración digital de alto impacto que enriquezca sus creaciones gráficas.
- El alumno será capaz de crear historias y personajes para desarrollo de cómics.
- El alumno conocerá las técnicas y programas, para dar salida digital a sus creaciones.
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Conocimientos previos
- Suficiencia en sistema operativo mac o win
- Conocimiento en programas gráficos.
- Inglés básico.
- NO son necesarios conocimientos en 3D
Dirigido a
- Profesionales creativos, diseñadores gráficos, diseñadores web, comunicólogos, productores 3D y a todo aquel que desea o necesita ampliar y trascender en su expresión gráfica.
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| $2,700* Inicial: $800 y 4 pagos: de $475* |
Incluye tableta digitalizadora mac/pc |
Cupo Limitado •RESERVA TU LUGAR• Tels. 171.04.45 y 46 •
Para mayor información comunicate con nosotros |
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Contenido general 36 hrs.
Módulo I. Conceptos básicos.
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Definición de dibujo que es un dibujo (representación bidimensional de la realidad)
Vectores, planos, volúmenes, tiempo
Descomposición geométrica
Perspectiva, puntos de fuga
Proyección isométrica
Figura humana
Anatomía básica
Sistema óseo, analogía con esqueleto esquemático
Sistema músculo esquelético, interpretación del contorno a partir del esqueleto esquemático
Antropometría, la cabeza como unidad de referencia en el cuerpo
Antropometría, proporción de un rostro
Desarrollo de los personajes
Conceptualización, correlación, simbiosis
Fisonomía, estilo, proporción
Desarrollo de la historia, trasfondo y propósito de los personajes
Detalle del personaje
Corrección de estilo
Módulo II. Conceptos Intermedios.
Análisis de estilo manga, americano, caricatura, diferencias
Bocetaje y escorzo, planeación y la regla del tercio, número áureo
Teoría básica del color: rgb, cmyk
Teoría básica del color: pigmento
Complementarios teoría opuesta, armónicos, temperaturas
Ambientación: fondos, iluminación básica
Escenarios
Narrativa, secuencia
Técnicas análogas de representación
Sombreado a base de línea, trazo, garabato, tintas, lápiz, medios “duros”
Pastel, acuarela, óleo, aerógrafo

Módulo III. Conceptos avanzados.
Aspectos psicológicos, trasfondo, desarrollo, inicio, desarrollo, climax, resolución
Lenguaje corporal, poses, movimiento de la figura
Lenguaje de las manos
Expresiones faciales y sus características
Arquetipos, clichés
Peinados, detalles, contexto de objetos
Trasfondo y documentación, localización temporal, histórica, geográfica
Detalle, refinación y elementos secundarios
Salida digital, teoría, tipos de archivos, mapas de bits o raster, vectorial, 3D
Programas de uso común
Tipo raster: photoshop, photopaint, principales herramientas, utilidad en el cómic
Tipo vector: illustrator, draw, herramientas, utilidad en el cómic
Programas 3D: cinema 4D, maya, herramientas, fondos, usos de primitivas
Programas de simulación de arte: painter, sketchbook
Workflow entre programas, características de los archivos
Preparación de los archivos para color, entintado digital
Color por capas, enmascarillado.
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Forma de pago: Solo se aceptan depósitos bancarios, para mayor información comunicate con nosotros.
Nota: no se aceptan pagos en efectivo |
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