El curso más completo y efectivo para Profesores y Alumnos,
convertirte en un experto en tecnologías Dinánicas web.

Presentación

Internet, por su cobertura, costo, versatilidad y posibilidades, genera grandes expectativas tanto en los usuarios como en las organizaciones, expectativas que han superado la realidad. Tomando como referencia la experiencia del usuario, sus necesidades e intereses, observamos que nos encontramos en una época en la que el reto de capitalizar el canal es todo un desafío, que exige tanto a comunicólogos, diseñadores y programadores aplicaciones Web realmente efectivas, significativas y que provoquen un aumento en el valor de la actividad, sea esta comercial, educativa o de cualquier otra índole.

Como respuesta a esta gran oportunidad, en Master Class hemos desarrollado el curso de Studio MX 4 Development que habilita al participante a nuevos tipos de desarrollo, aplicaciones altamente interactivas y memorables experiencias para el usuario. Ya que integra por una parte las galardonadas aplicaciones del Studio MX de Macromedia, permitiendo con ello un accesible desarrollo de soluciones enriquecidas de alto impacto y por otra parte el poder de las tecnologías GNU, donde PHP se ha convertido en el estándar para la creación de páginas Web dinámicas y aplicaciones del lado del servidor. Constituyéndose junto con Apache y MySQL como la tecnología base de la mayoría de los servidores Web hoy en día.

En el Studio MX 4 Developmentaprendes a desarrollar sitios Web dinámicos utilizando Dreamweaver MX y Flash MX en un entorno PHP y MySQL. Comienzas con una introducción a PHP, MySQL, incluyendo la compatibilidad de Dreamweaver con los estándares Web. Estudiando la manipulación de los datos, los comportamientos del servidor, la creación de extensiones y la depuración de los sitios para terminar analizando un ejemplo práctico que incorpora diseño de base de datos, gestión de contenidos y situaciones comunes de proyectos reales

Dirigido a

  • Diseñadores Gráficos que tienen la necesidad de superar el umbral que la programación presenta para lograr sitios no solo de grán impacto visual, sino también el desarrollo de aplicaciones efectivas.
  • Programadores de aplicaciones web que necesitan ampliar su escenario de influencia en el desarrollo de sitios web, logrando una comunicación más fluida y efectiva con los diseñadores de su equipo.
  • Líderes ó Administradores de Proyecto que requieren tener una visión amplia y clara acerca de los roles y alcances de sus grupos de trabajo.
  • Y en general este diplomado está orientado a cualquier persona que comparta el entusiasmo por iniciarse en el campo de la tecnología web y que busque capacitarse a fondo en los programas y tecnología líder del mercado, para aquellos que cuentan con un conocimiento previo y que desean potenciar los conocimientos adquiridos con la experiencia.
  • Diseñadores Industriales, Creativos, Comunicologos, Publicistas y profesionales de carreras afines al mundo del comercio y la comunicación descubrirán en este diplomado los alcances que un medio tan generoso como el web puede ofrecer


Conocimientos previos

  • Para aprovechar al máximo este curso, es necesario que el aspirante esté familiarizado con la terminología empleada en la Web, haber concluido el curso de Studio MX o tener experiencia mínima de 6 meses en la creación de sitios Web estáticos con Flash y Dreamweaver.

Objetivo

Brindar los conocimientos que permitan al estudiante aprovechar de forma óptima las aplicaciones que actualmente usa y potenciar sus capacidades a nuevas fronteras, para situarse en una mejor posición como proveedor de soluciones Web.

  • Diseñadores Gráficos y Diseñadores Web que tienen la necesidad de superar el umbral que la programación presenta para lograr sitios no solo de gran impacto visual, sino también el desarrollo de aplicaciones efectivas.
  • Programadores de aplicaciones Web que necesitan ampliar su escenario de influencia en el desarrollo de sitios web, logrando una comunicación más fluida y efectiva con los diseñadores de su equipo y las aplicaciones que estos usan.
  • Líderes ó Administradores de Proyecto que requieren tener una visión amplia y clara acerca de los roles y alcances de sus grupos de trabajo.
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54 hrs.
$6,885 *
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Contenido general

Módulo I. Flash MX 2004 / PHP, XML Y Bases de Datos (27hs)

I. Introducción

II. Datos dinámicos desde Flash

 

  • Objeto MovieClip
    • Introducción
    • LoadVariables
    • Cargar datos de un txt
    • Utilización del método GET
    • Utilización del método POST
    • Cómo evitar la caché del navegador
  • Objeto LoadVar
    • Introducción
    • Variables
    • Descripción de los métodos
    • LoadVars.load
    • LoadVars.getBytesLoaded
    • LoadVars.getBytesTotal
    • LoadVars.send
    • LoadVars.sendAndLoad
    • LoadVars.toString ()
    • Descripción de las propiedades
    • LoadVars.loaded
    • LoadVars.contentType
  • Flash cookies
    • Introducción
    • SharedObject
    • FlashVars
  • LocalConnection
    • Introducción
    • LocalConnection
    • LocalConnection.connect()
    • LocalConnection.send()
    • LocalConnection.domain()
    • LocalConnection.close()
    • LocalConnection.onStatus()
    • LocalConnection.allowDomain()
  • O.O.P. (programación Orientada a Objetos)
    • Introducción
    • El objeto
    • Visibilidad
    • Vida de los objetos
    • Clases

III. PHP

 

  • Conceptos básicos
    • Introducción
    • Conceptos básicos
    • Comentarios
    • Variables
    • Concatenando textos
    • ¿Qué es phpinfo()?
  • Cookies
    • Introducción
    • Declaración
    • Vida de una cookie
    • Eliminación de una cookie
  • Trabajando con archivos
    • Introducción
    • Abrir archivos
    • Leer el contenido de un archivo
    • Escribir texto en un archivo
    • Añadir texto a un archivo
    • Borrar el contenido de un archivo
    • Subir archivos al servidor

IV. XML

 

  • Introducción
    • ¿Qué es XML?
    • Historia de XML
  • Declaración XML
    • Etiquetas
    • Atributos
    • Character Data (CDATA)
    • Document Type Definition (DTD)
    • Comentarios
    • Conclusión
  • Ejemplo práctico - Lectura Directorio

V. Flash y XML

 

  • Objeto XML
  • Métodos
    • XML.getBytesLoaded
    • XML.getBytesTotal
    • XML.hasChildNodes
    • XML.load
    • XML.parseXML
    • XML.send
    • XML.sendAndLoad
    • XML.toString
  • Propiedades
    • XML.contentType
    • XML.docTypeDecl
    • XML.firstChild
    • XML.ignoreWhite
    • XML.lastChild
    • XML.loaded
    • XML.nextSibling
    • XML.nodeName
    • XML.nodeType
    • XML.nodeValue
    • XML.parentNode
    • XML.previousSibling
    • XML.status
    • XML.xmlDecl
  • Colecciones
    • XML.childNodes
  • Manejo objeto XML
  • Ejemplo práctico: Galería de imágenes

VI. MySQL

 

  • Introducción a Base de datos MySQL
  • Creación de la base de datos
    • Creación de base de datos
    • Creación de las tablas
      • Tipos de datos
    • Eliminación de las tablas
  • Consultas SQL
    • Mostrando datos
    • Insertando datos
    • Actualizando datos
    • Eliminación de datos
  • phpMyAdmin
    • Trabajando con phpMyAdmin
      • Base de datos
      • Tablas

VII. Instalación de un servidor Web (Windows y Mac Os X)

 

  • Introducción
  • Instalación servidor Apache
  • Instalación de PHP
    • Configuración del archivo "php.ini"
    • Configuración del archivo "httpd.conf" de Apache
  • Instalación MySQL
    • Introducción
    • Instalación
  • Instalación phpMyAdmin
    • Introducción
    • Instalación
    • Configuración del archivo "config.inc.php"
    • Configuración de los usuarios del servidor MySQL

VIII.Aplicaciones dinámicas

 

  • Introducción
  • Agenda Personal
    • Creación de la tabla "agenda"
    • Creación del archivo PHP
    • Creación del archivo SWF
  • Ejemplo menú
    • Introducción
    • Estructura de la Base de datos
    • Crear el documento Flash
    • Código PHP
    • ActionScript
 

Módulo II. Dreamweaver MX 2004 / PHP, XHTML, CSS Y Bases de Datos (27 hs)

I. Introducción

II. Configuración de un sitio

 

  • Administración del sitio
    • Sistema de protección y desprotección de archivos
    • Comentarios para los archivos
    • Administración de vínculos dentro del sitio

III. Estándares Web en Dreamweaver

 

  • Creación de un XHTML válido
    • Las reglas de escritura de XHTML
    • Mejores prácticas para el etiquetado
    • Configuración de Dreamweaver para utilizar XHTML
  • Creación de CSS válidos
    • Conceptos básicos de CSS
    • Redefinición del aspecto de las etiquetas HTML en el explorador
    • Creación de clases CSS
  • Herramientas para CSS en Dreamweaver MX 2004
    • Preferencias
    • El panel Estilos CSS
    • El inspector de propiedades
    • El cuadro de diálogo Propiedades de la página
    • Archivos de diseño suministrados con Dreamweaver
    • Hojas de estilos en tiempo de diseño
    • Integración con el editor TopStyle CSS
  • Creación de un documento de marcas válido
    • Crear un nuevo documento XHTML
    • Añadir una tabla para diseño
    • Establecer las propiedades de la página
    • Crear el diseño
    • Validar el documento
    • Paso a XHTML Script
    • Traspasar JavaScript a un archivo externo
  • Utilización de CSS para hacer diseños
    • Creación del titular
    • Creación del menú de navegación
    • Colocación de la zona de contenidos
    • Descriptores de soporte
  • Trabajar con datos dinámicos
    • A tener en cuenta
    • Validación de las páginas dinámicas

IV. Manipulación de datos y comportamientos del servidor

 

  • Configuración de una base de datos
    • Normalización de una base de datos
    • Construcción de la base de datos
  • Conexión de las páginas Web con una base de datos
  • Uso de los conjuntos de registros para recuperar datos
    • Creación de un conjunto de registros con Dreamweaver
    • Utilización de los comportamientos del servidor
    • Añadir otro conjunto de registros
  • Añadir nuevos registros a una base de datos
    • Utilización del comportamiento del servidor Insertar registro
    • Añadir validación
  • Mostrar datos de una base de datos
    • Modificación de un conjunto de registros
    • Añadir una tabla y mostrar datos dinámicos dentro de ella
    • Repetición de la región de una página
  • Modificación de los datos de una base de datos
    • Filtrado de un conjunto de registros
    • Visualización selectiva de ciertas zonas de una página
    • Modificación y eliminación de información contenida en la base de datos
  • Informes con los datos de la base de datos
    • Selección y ordenación de los datos
    • Paginación del juego de registros
         

V. Reutilización de código con Dreamweaver y PHP

  • Utilización de las plantillas de Dreamweaver
    • Decidir entre utilizar o no plantillas
    • Manejo del contenido de páginas Web estándar mediante plantillas
    • Utilización de plantillas Dreamweaver con PHP
  • Reciclado de código con los elementos de biblioteca de Dreamweaver
    • Convertir una sección de código en un elemento de biblioteca
    • Trabajando con elementos de biblioteca
    • Manejando elementos de biblioteca con comportamientos asociados
  • Construcción de su propia biblioteca de código
    • Introducción al panel Fragmentos
    • Reutilización de código usando funciones personalizadas de PHP
    • Guardar código en el panel Fragmentos
  • Inclusión de código a partir de archivos externos en páginas PHP
    • Utilización de include() para importar XHTML y funciones PHP
    • Evitar problemas con las inclusiones en PHP

VI. Extensiones de Dreamweaver

 

  • Introducción a Extension Manager
  • Obtención e instalación de extensiones
    • Encontrar extensiones de Dreamweaver relacionadas con PHP
    • Instalación de extensiones
    • Utilización de una extensión
  • Creación de sus propias extensiones
    • Elegir un tipo de extensión
    • Construcción de extensiones
  • Empaquetar extensiones
    • Copiar los archivos
    • Crear el archivo MXI
    • Construir el paquete

VII. Depuración y gestión de errores

 

  • Errores de sintaxis
    • Elementos incrustados de forma incorrecta
    • Falta de puntos y comas y otros errores sencillos
    • Mensajes de error y cómo manejarlos
  • Características de Dreamweaver MX 2004 que nos ayudarán a evitar errores de sintaxis
    • Activar los números de línea y otras opciones de la vista de código
    • Ajuste de la fuente predeterminada para la vista de código
    • Equilibrio entre llaves
  • Errores en tiempo de ejecución
    • Problemas con la información proporcionada por el usuario
    • Llamadas a funciones no definidas
    • Error "Headers already sent"
    • Problemas de lectura y escritura
    • Problemas con la conexión a base de datos
    • Problemas con la contraseña de la base de datos
    • Fallo en la red
  • Errores lógicos
    • Confusión entre los operadores de asignación e igualdad
    • Bucles infinitos
    • Bucles inútiles
    • Cambiar valores de matrices
    • Funciones que no devuelven un valor
    • Argumentos de una función en el orden incorrecto
  • Técnicas de depuración
    • Mostrando las consultas SQL y otras salidas en el explorador Web
    • Utilizar funciones personalizadas para depuración

Forma de pago: Solo se aceptan depósitos bancarios, para mayor información comunicate con una ejecutiva.
Nota: no se aceptan pagos en efectivo
* precios más IVA, Válidos por el Periodo Junio - Agosto ´05, Cambio sin previo aviso
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