El curso tiene por objeto principal la enseñanza de técnicas fundamentales de modelado, animación y render a través de Maya 6.0; centrándose en los fundamentos de la animación digital. Así mismo el uso de las principales herramientas para control de animación, modelado, iluminación y render.

Alcances del curso
Al finalizar el curso de Maya Basic, el estudiante habrá alcanzado los siguientes niveles en conocimientos:

  • Uso de la interface de Maya 6.0
  • Comprensión del flujo de trabajo en Maya.
  • Modelado de geometrías basadas en primitivos.
  • Creación y aplicación de Shaders y texturas.
  • Utilización de técnicas de animación por key frames, reactiva y dinámicos.
  • Uso del sistema de partículas, fuerzas, colisiones y eventos.
  • Aplicación de deformadores a superficies y animación de los mismos.
  • Fundamentos de render (IPR,  Batch Render y Render buffer) y uso de capas para composición.

Conocimientos previos
Experiencia elemental en el manejo de gráficos por computadora. Experiencia en manejo de equipo de computo en plataforma windows XP, NT, IRIX o Macintosh MacOs X.

Dirigido a
Usuarios que desean introducirse en la animación en 3d, en el aprendizaje de flujos de trabajo para desarrollar trabajos profesionales y usuarios de diversas plataformas que requieran especializarse e introducirse en el manejo de software profesional para animación en 3D.

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24 hrs.
$2,700 *
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Cupo Limitado  •    RESERVA TU LUGAR  •   Tels. 85.96.50.40 y 41 •  reserva

Modulo I

  • Ambientes digitales 2D y 3D.
  • Animación tradicional y digital.
  • Fundamentos de animación.
  • El flujo de trabajo en Maya.
  • Interface de Maya y módulos.
  • Introducción  al modelado, animación, texturas, iluminación y render.

Modulo II

  • Nodos y sus relaciones.
  • Fundamentos: Nodo y atributos; dependencia gráfica e  historia.
  • Modelado con primitivos.
  • Animación por keyframes.
  • Curvas de animación.
  • Uso de deformadores no lineales
 

Modulo III

  • Introducción al uso de partículas para efectos especiales.
  • Cuerpo activos y pasivos.
  • Uso de shader y texturas.
  • Iluminación y efectos especiales.
  • Render en capas y composición.

Modulo IV

  • Modelado con NURBS.
  • Introducción al uso de esqueletos.
  • Uso de cinemática inversa y directa.
  • Control de animación para personajes.
  • Animación secundaria.
  • Render: Raytrace y mapeo de texturas.
  • Introducción a los efectos visuales para personajes y composición final.

Forma de pago: Solo se aceptan depósitos bancarios, para mayor información comunicate con una ejecutiva.
Nota: no se aceptan pagos en efectivo

* precios más IVA, Válidos por el Periodo Junio - Agosto ´05, Cambio sin previo aviso
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